
| World of Tanks - Улучшенные текстуры от AHuMex'a Информация об игре: Название игры: Мир танков / World of Tanks Год выпуска: 2011 Тип раздачи: Pack Версия программы: 1.5 (3%), 1.5 (25%), 1.4 (50%), 1.4 (100%), 1.1 (200%), 1.1 (200%) Требуемая версия игры: 0.7.1 (0.7.0 для 100%) Требуемый язык игры: не важно Сжатие: 3% - 11,4 МБ (60%) 25% - 107 МБ (47%) 50% - 757 МБ (43%) 100% - 2,39 ГБ (49%) 200% (environment) - 5,11 ГБ (42%) 200% (vehicles) - 3,61 ГБ (51%) Описание игры: Мне не очень нравилась оригинальная картинка в игре, неконтрастные и холодные цвета, хотелось более теплого оттенка и контрастности. По этому, я отредактировал в фотошопе почти все текстуры из игры, с применением разных фильтров, поправив цвета и четкость. Цвета я редактировал не абы как под себя, с непонятно настроенным монитором! Я немного занимаюсь фото и монитор у меня очень точно настроен калибратором. Так что если текстуры вам кажутся слишком темными или слишком насыщенными, рекомендую тоже как нибудь настроить ваш монитор. Полезные ссылки вы найдете в FAQ'е внизу. Далее представлены измененные мной текстуры, в оригинальном разрешении, и с разной степенью сжатия. Чем сильнее сжаты текстуры, тем меньше памяти им требуется, в результате бои загружаются быстрее и поднимается FPS Естественно при сжатии качество текстур снижается, но я как мог старался сохранить им приличный вид не просто уменьшая их разрешение, а дополнительно обрабатывая их хитрыми фильтрами. Совет: Если вы играете со средними настройками текстур то ставьте 50% текстуры, если c низким качеством текстур, то ставьте 25% или 3% текстуры. Увеличенные текстуры HD 200% - совместимы с 0.7.1b и 0.7.1.1
Увеличенные в два раза текстуры, без изменения цвета и без потери чёткости. Увеличивал при помощь плагина для фотошопа BenVista PhotoZoom Pro алгоритмом S-Spline Max - Graphics - Extra Detailed. Кроме эффекта улучшенной детализации, текстурам добавился один дополнительный мипмап уровень, благодаря которому текстуры сохраняют более высокое разрешение на чуть большем расстоянии, а деревья видны чуть дальше. Увеличены основные текстуры, а у техники и текстуры карт нормалей, у остальных вспомогательных текстур *_NM.dds, *_Normal.dds, *_SM.dds и *_Crash.dds увеличена четкость. Так как размер текстур вырос более чем в два раза, рекомендуется их ставить на системы которые с оригинальными текстурами могли выдавать 60 FPS, и загрузка в бой происходила секунд за 20 до начала сражения. Не пытайтесь их ставить на системы ниже Intel Core i5, и видеокарты с объёмом памяти менее 1 Гб, вы будете загружаться далеко в бою, и FPS заметно просядет. А для использования обоих 200% паков, рекомендуется видеокарта с 2 Гб памяти. На моей системе, я разницу в производительности не заметил, с оригинальными и с HD текстурами нагрузка на видеокарту и одно ядро процессора до 100% так и не доходила. Core i7 2600K 3.4@4.7 ГГц, ATI 5970, 8 Гб, 2xWD Velociraptor в рейд 0 Для придания текстурам насыщенности и контрастности рекомендую использовать утилиту FXAA, с помощью неё можно добиться такого же эффекта как и с текстурами где я изменил цвет. Изменены текстуры из папки:
Изредка при загрузке боя игра вылетает, лично я успеваю перезапустить игру и оказаться в бою до начала сражения. Изредка после боя в ангаре у техники отсутствуют гусли, лечится переключением на другой танк и обратно. Изредка не виден фон ангара, он черный, но техника и интерфейс на месте, после очередного боя ангар восстанавливается. Возможно это индивидуальные баги моей системы, но скорее всего движок игры плохо справляется с таким объёмом текстур. В целом ошибки не критичны, играть можно. В самих боях ошибок не замечал. Скриншоты, до/после |
| Всего комментариев: 10 | |