HITMAN ABSOLUTION. (обзор для torrent-games.net)
Дата выхода: 20.11.2012
Жанр: stealth action (3rd person)
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Square Еnix.
Платформы: ps3, xbox 360, pc
Первый хитман (Hitman: codename 47) вышел 19 ноября 2000 года и был поистине оригинальной игрой, не похожей ни на одну другую игру, как в своем жанре, так и в целом. Это был настоящий симулятор профессионального наемного убийцы. Игроку предоставлялось краткое досье на жертву, карта района и выбор снаряжения. И все. Каким способом вы выполните работу, зависело исключительно от вас. Вы могли подстроить несчастный случай, тайком проникнуть к жертве и без лишнего шума прикончить её, снять метким выстрелом из снайперской винтовки, сидя на крыше дома неподалеку. Ну а если всякие ухищрения не для вас, то никто не мешает просто выкосить весь район из своего автомата с радостными воплями и морем разлетающихся во все стороны гильз и трупов. В общем огромная свобода и интерактивность. На мой взгляд такой неординарный проект просто обязан был стать хитом и в 2002 свет увидел вторую часть игры (Hitman 2: Silent Assassin). Появилась полная динамическая карта, новое оружие, новые уловки и способы устранения целей. Продолжение получилось таким же мощным, как и оригинал, а может даже и лучше. Забрасывать такую серию – грех и после вышли третья (Hitman: Contracts. 2004) и четвертая (Hitman: blood money. 2006) части игры. Как по мне именно «кровавые деньги» является лучшей частью на сегодняшний день. В этой игре первую классическую формулу хитмана довели до ума, добавили множество недостающих нововведений и подкорректировали старые косяки. Получился практически идеальный симулятор киллера. Казалось бы, годика через 2-3 можно снова вернуться в шкуру профессионального наемника уже в пятой части игры, но не тут то было. Наш убийца взял перерыв и длился этот перерыв аж целых шесть лет. За это время прокатилось немало слухов и догадок о разработке, хотя в принципе то, что игра точно делается, было ясно стопроцентно. Собственно 22 ноября 2012 года настал день которого ждали тысячи игроков. Лысый убийца вернулся спустя столько времени. Лично я после Hitman: blood money до последнего был уверен в том, что IO Interactive не подведут и в пятый раз, был уверен даже после очень сомнительных трейлеров, наводящих на очень нехорошие мысли. Что в итоге вышло, попробую описать далее.
Сперва стоило бы уделить внимание протагонисту всей серии. Агент 47 – генетически модифицированный человек. Он был создан как идеальное оружие, первоклассный убийца, обладающий нечеловеческого уровня силой, выносливостью и интеллектом. Любой предмет в его руках становился орудием смерти, да что там... его собственные руки могли легко отправить на тот свет кого угодно. Имени нет. Есть позывной и серийный номер, а именно штрих-код вытатуированный на затылке. Последние две цифры – 47. Вот вам и позывной – сорок седьмой.
Но самой главной его особенностью было полное, абсолютно полное лишение всяческих чувств и эмоций. Жалость, милосердие, сострадание, сочувствие, все это было просто не знакомо для него «с рождения». Это была идеальная машина для убийств, презиравшая людей, видящая в прицеле исключительно заказ и не более. Так вот именно это главное качество решили изменить в пятой части игры. В Absolution 47ой предстает перед нами в более человечном образе. Вообще раскрытие персонажей, история, сюжет толком никогда не играли роли в хитмане. С этой части решили это изменить и видимо для этого очеловечить главного героя. На вопрос «черт побери, зачем это надо??!» мне к сожалению пока никто не ответит. Ладно, казалось бы, захотелось вам сделать свою историю, закрученный сюжет, кинематографичность – делайте. Тем более, что игра действительно напоминает качественно снятый голливудский фильм, да еще и с неплохим сюжетом и (Господи Боже!) харизматичными персонажами. Почему в такой формулировке? Потому что персонажи персонажами, харизма харизмой, но вот уж не думал, что играя именно в нового Hitman’а, я увижу на экране банду монашек в латексе с крупнокалиберными стволами наперевес! Нет, безусловно, запоминается и в чем-то даже оригинально, но какого лешего это все делает в хитмане??! Подобные герои «на ура!» пришлись бы в каком-нибудь любом ураганном стёбном экшене, но явно не здесь! Так вот ладно еще сюжет и все такое, на самом деле только на пользу (можно простить даже латексных монашек и воистину «человека-халка») главное чтобы на геймплее не отражалось. Ведь даже в «кровавых деньгах» пытались сделать нечто похожее на сюжет, а игралась то она также как и прошлые, и даже лучше.
Геймплей Hitman Absolution штука очень и очень спорная. Очень много сохранено от старого хитмана, есть множество нововведений как приятных так и откровенно отвратительных. Для начала самое главное – не смотря на множество отсылок к классике, забудьте предыдущие игры напрочь. Этот хитман больше другой нежели классический. Почему? Потому что за всю игру привычных локаций песочниц будет около 5-6, не более. Огромное кол-во игрового времени мы будем перемещаться по линейнейшим уровням-коридорам. Механика - ну просто один в один splinter cell. Агент 47 теперь прилипает в укрытие ко всем поверхностям и в основном нам придется двигаться именно по таким вот маршрутам: прилип к шкафу, от него до ящика, от ящика к ящику, пропустил охранника, от ящика к стене, от стены на выход с уровня. Да убийство цели теперь не является приоритетом. По сюжету нашему герою постоянно нужно от кого то скрываться и бежать и забеги от точки А к точке В, (забег по линейному коридору с расставленными охранниками и укрытиями) занимает большинство игрового времени. Вернемся к приятной части. Как я говорил есть в игре уровни прямо как в старых частях. Вот тут придраться не к чему. Правда есть один вопрос: почему нельзя было всю игру такой сделать? НУ ПОЧЕМУ??!! Достаточно большие локации, несколько способов прохождения, все как в старые времена. Тут и несчастные случаи, и тихие убийства и просто кровавая бойня. Все к вашим услугам. 47ой теперь умеет подбирать различные предметы, еще лучше лазает по карнизам и заборам, получил QTE систему рукопашного боя. Сказка же как для любителей stealth прохождения так и для любителей пострелять в открытую. Для последних кстати в игре представлен огромный арсенал самого разного огнестрельного оружия. Для них же будет очень приятным сюрпризом то, что теперь наш киллер может таскать с собой несколько двуручных пушек прямо в… а вот где он их носит на самом деле хороший вопрос. Hitman – симулятор убийцы. В нем всегда все было более менее, но реалистично. Под снайперку давали кейс. Остальные крупные стволы располагались исключительно в руках. Ну некуда же еще, правда и вообще логично. В Absolution же хитман может нести с собой несколько пистолетов, мелкие предметы, удавку, снайперку, и еще двуручный ствол, а то и два. При этом никакого кейса не требуется (его просто нет в игре). Даже если ваш герой одет в майку и семейники, он без труда пронесет все вышеперечисленное. Кстати о переодевании. С самого первого хитмана это фишка была фирменной карточкой игры. Вы могли тихо вырубить охранника и взять его одежу. Все начнут воспринимать вас как охранника. Такими вот маневрами можно было подобраться к цели вплотную или просто спокойно ходить по недоступной раннее территории. Здесь разработчики внесли маленькое интересное (иногда раздражающее) изменение. Если раньше за охранника в вышеприведенном примере вас считали бы все бескомпромиссно, то теперь другие охранники будут вас подозревать. Вполне логично: они же хорошо знают своих коллег в лицо. Переоделись в садовника – охранники спокойны, но садовники могут раскрыть. В целом задумка классная, но как я говорил большинство игрового времени – узкие линейные локации с одним типом npc. То есть в маскировке вы или нет сути не меняет. Вас все равно будут палить. Неудобно глупо и раздражает. Также раздражает и одновременно смешит когда вас начинают подозревать в хим.костюме например, с тонированной маской на всю голову. Непродуманно однако. Чтобы снять с себя подозрения нужно входить в режим инстинкта. Это нововведение заменившее отличнейшую и привычную динамическую карту. В Hitman всегда была тонкая настройка сложности. Играя на самой простой у npc была замедленная реакция, а на этой самой карте обозначались все враги, цели, мирные граждане, охрана (все двигались в реальном времени) и интересные места типа тайника с оружием или место организации возможного несчастного случая. На более высоких уровнях сложности карта обеднялась. Так вот инстинкт представляет собой режим, в котором хитман видит сквозь стены подсвеченных охранников, цели, интересные места и траектории этой самой охраны. Чем выше сложность, тем меньше подсвечено и тем меньше инстинкта у вас есть. Кстати сказать, во время инстинкта при подозрении вас каким-либо npc киллер просто прикрывает лицо и штрих код. Почему для такого простого действия требуется тратить специальную шкалу непонятно. Вообще на мой взгляд лучше бы не трогали карту и не ставили бы этот режим. Пользоваться им менее удобно и выглядит это все жуть как нелепо.
Кстати возвращаясь к сложности. На более высоких уровнях, на локациях просто появляется огромная куча охранников в самых неудобных для вас местах. Вроде конечно логично, но это шло бы старым частям. На узких линейных этапах это а) лишняя головная боль; б) еще меньше шанса тихого прохождения. К стелсу подобные уровни располагают мало и еще очень давит непонятная система рангов. Проходя задание ты получаешь рейтинг. В нем учитывается кол-во лишних трупов (чем больше, тем хуже), меткость, улики, шум. Так было раньше. В Absolution нашумев, наследив и еще закончив уровень с погоней за собой, мне каким-то макаром выбили рейтинг «профессионал». Кроме того очки начисляются в реальном времени прямо на уровне и даже если вы просто вырубите (не убьете, а просто вырубите) кого-то, то вам сминусуют очки. Они вернуться назад если вы спрячете тело скажем в контейнер или шкаф. И плевать что его так и не нашли без этого действия, очки все равно спишут. Стоит ли говорить о том, что для прохождения без лишних тел на линейных уровнях нужно огромнейшее терпение… в общем как эта система работает теперь понятно слабо. Да и разбираться не хочется особо.
Отдельным разочарованием стал режим контрактов. По задумке игроки сами делают друг для друга заказы, выкладывают в сеть и соревнуются, кто лучше пройдет. В общем так оно и есть, но кретинская система очков снова все портит. Высший рейтинг вы получите за максимально быстрое и тихое прохождение, но отсчет времени начинается с первой жертвы. И желательно убивать используя то же оружие, что и создатель контракта. В общем от вас требуется либо копирка либо скорость. В первом случае скучно, во втором глупо, криво и вообще не хитманская это работа.
В общем по геймплею скажу так: не смотря на действительно прекрасные олдскульные эпизоды, хитман изменился и стал похож на splinter cell conviction. Даже автоматическую стрельбу по нескольким мишеням с одной кнопки прикрутили. Большинство локаций тесные и линейные и от вас требуется лишь пробежаться от начала до конца. Интересная задумка с соц.слоями в переодеваниях загубила сама себя не без помощи линейности. В хитмане появился неплохой сюжет и отлично поставленные ролики, но его золотой геймплей канул в лету. Печально, что после четырех превосходных игр, пятая поддаваясь всем современным тенденциям откровенно огорчает, лишь изредка выдавая старые добрые моменты «как в хитмане». В остальном конечно это уже продолжение не той некогда любимой серии.
С технической точки зрения тут все ну просто на высоте. Новый движок выдает действительно сногсшибательную картинку. Есть у меня только маленькая придирка: хитман светится. Временами он ходит весь в бликах хотя света может даже и не быть. Блестит как поверхность воды на солнце. В остальном все очень красиво.
Звук тоже не подкачал. Особенно понравилась русская локализация. На мой взгляд, очень неплохо подобранны голоса и работа проделана явно с душой. Разве что, иногда странно тихие голоса и громкое окружение, но это вполне можно настроить самому.
Технически прекрасна, геймплейно не безобразна, а все равно далеко не то, что ждали. Это не хитман. Просто объективно оценивая конечный результат вполне можно было бы поставить восьмерку, но это закрыв глаза на уже пятую часть в серии и годы ожидания. Закрывать глаза я не хочу ибо хитман одна из любимых серий игр. Исходя из последнего хочется небрежно швырнуть шестерку, также как вышвырнуть эту часть из общей серии у себя в голове. Но это тоже было бы неправильно. Поэтому так:
________________________
Сюжет – 8.5
Геймплей – 7.5
Графика – 9.5
Звук – 8.5
Общее -8.0