Alan Wake: American Nightmare.
Специально для конкурса на torrent-games.net
Дата выхода Xbox 360: 14 мая 2010 года PC:16 февраля 2012 года Когда я впервые услышал об игре Alan Wake, я, не скрою, сильно удивился. Потрясая многостраничным дизайн-документом, Remedy (разработчики венценосного и знаменитого Max Payne) обещали нам многое из их нереализованного ранее арсенала: открытый мир, нелинейность, борьба за жизнь, свет…
Вскоре, впрочем, многие идеи пошли под нож . От открытого мира, равно как от нелинейности, отказались, геймплейные особенности, связанные со светом и тьмой, взяли из The Suffering и несколько усложнили. Впрочем, игра вообще не стеняется заимствований, особенно из Сайлент-Хилла, но обо всем по порядку.
Поскольку игра уже вот-вот появится ( или уже появилась) на прилавках магазинов в виде PC-адаптированной версии, я и решил подготовить этот обзор к этой дате. -//- Сюжет. Итак, что же мы имеем? Относительно молодой писатель в жанре ужасов по имени Алан Уэйк решает несколько отдохнуть от своего ремесла – творческий кризис. Посему, вместе с женой, он отправляется куда-то на самый крайний север цивилизованной Америки – в городок под названием Брайт-Фоллс. Чета поселяется в домике, расположенном на островке, который находится посреди озера. Разумеется, как и положено игре такого жанра (survival-horror), вскоре начинается безумие - жена, из-за боязни темноты (ахлуофобии) падает в озеро, писатель пытается нырнуть за ней и спасти ее…Тщетно. Буквально тут же наш протеже оказывается в машине, которая очень неловко застыла на краю обрыва. С этого момента, собственно, и начинается наше путешествие к правде. Если не расписывать подробно, то сюжет получился…Захватывающим, не спорю. Удивительно захватывающим и, даже сказал бы, интересным. Начало сюжета сильно отдает Silent Hill’ом (автокатастрофа, писатель, поиск жены как главная мотивация – список можно продолжать), но в целом у авторов игры получилось довольно живое приключение, которому хоть и трудно сопереживать, но вот узнать, чем все кончиться хочется сильно. Единственное – несколько смазанный финал эпопеи, плюс некоторая проблема с разбиранием пластов сюжетной тривии, но это уже субъективные придирки.
Геймплей. Вот здесь начинаются первые проблемы. Почти вся игра пройдет при тусклом свете полной луны. Как я уже говорил ранее, темные отрезки игры – сугубо экшен и несколько задачек для третьеклассников вроде: ”Организуй мост между двумя блоками с помощью подъемника”. Лейтмотив следующий - в этих самых отрезках наша главная задача – дойти из точки А в точку Б, попутно выполняя эти подзадачи для дальнейшего продвижения. В достижении же нашей благородной цели нам мешает та часть населения, которая вместо доброго совета дает по голове. По факту это – монстры, захваченные тьмой, и, дабы их убить, нужно сначала выжечь тьму вокруг них, а уж потом организовать передозировку свинцом. Боевая часть сделана хорошо – камера не застревает в ракурсах, годящихся только для съемок сами-знаете-чего, арсенал для борьбы с нечистью у нас хоть и небогатый, но исправно действующий, да и сам Алан, для писателя, не такой уж рохля – выдерживает прямой удар топора в грудь, сохраняя при этом боеспособность (но все же желательно уклонятся, путем нажатие некоторого сочитания клавиш).
Так вы будете делать ровно 345987 раз.
Каждую битву, как правило, предваряет “кинематографичный” ракурс из-за спины\сбоку\спереди, где нам в замедленном времени показывают противников и их намерения. Скажу честно - к середине игры меня начало откровенно мутить от таких ракурсов, да и сами бои сильно утомили, даже несмотря на то, что помимо колхозников, в качестве мяса, прущего на нас, выступило железо. Я серьезно. Бочки, столы, вагонетки, даже тракторы и пикапы – все обратилось против нас. Благо, если впереди маячит свет фонаря, можно не опасаться – таинственным образом этот свет, едва вы войдете в радиус оного, убивает все немертвое позади. Фантастика, да и только. Да, и к слову – меня особенно удивило, что в ящиках, рассчитанных на чрезвычайное положение, лежат патроны и батарейки. Видимо, в Брайт-Фоллс чрезвычайным положением является война в угольном тумане. Нет, конечно, после прохождения все стало несколько яснее. Но до этого момента меня исключительно радовал этот факт. -//- Графика Рисуя не самую технологичную картинку, движок поражает шикарной дизайнерской работой. Если лес дремучий и непроглядный - то, уж поверьте, он действительно дремучий и непроглядный до такой степени, что всю липкость и промозглость оного чувствуешь костями. Если над тобой сгущается тьма потустороннего толка, то сам воздух словно начинает дрожать, создавая причудливые иллюзии. Ну, и прекрасное отображение света сторонних объектов - подобное я видел только в Amnesia.
-//- Звук Красивая заглавная тема, несколько напряженных музыкальных композиций в бою - все это меркнет по сравнению с работой группы Poets of the Fall. Здесь они буду сопровождать почти все время - особенно в момент, где на вас идут многочисленные орды нечестивцев, а вы под чистой воды рок-н-ролл должны отбиватся - вот тут ребята отрабатывают гонорар на пять с плюсом -//-
Даже с самой первой главы сюжета всем становится ясно, что вдохновение разработчики брали со Стивена Кинга – оно и понятно. Все (как хорошие, так и плохие) стороны игры взяты именно из его творчества. Рассказанная история, некоторые сюжетные ходы, редко ощущение липкого ужаса - все это в несомненный плюс. Но вот попытка напугать меня ожившей микроволновкой? Спорное решение. Я скорее испугаюсь того, что забыл взять из нее яйцо. Хотя противник из нее был бы отменный, скажу я вам. Наверное, поэтому они и вставили подобное в игру. Но все равно - пугать такими вещами теперь - смехотворно. Скажу лишь одно - в эту игру стоит поиграть хотя бы затем, чтобы насладится красивыми видами природы, что так усердно рисовали художники Remedy. А еще для того, чтобы сжечь фонариком соседский пикап.
-//- Итог: + Хорошая сюжетная линия Красивые виды природы. Я бы купил там дачу. Также хорошая, но далеко не новая идея со светом и тьмой Неустаревающая классика жанра из Max Payne, будь-то бубнящий мрачным голосом что-то главный герой, или мрачная, гнетущая атмосфера. - Постоянные однообразные бои с разъяренными колхозниками и предметами интерьера. Ну право же, это надоедает. Сюжет подается крайне витиевато, и сей факт мог бы пойти в плюс, но увы, ваш покорный слуга здесь бессилен. Несколько других, незначительных ошибок.
 |