
Deus Ex: Human Revolution Год выхода: 2011 Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3 Сюжет Недалёкое будущее, в котором полным ходом идёт развитие технологий и наблюдается стремительный рост их роли в жизни как отдельных людей, так и всего общества. Нам предстоит примерять шкурку бравого бойца, детектива и по совместительству начальника службы безопасности крупной компании, которая занимается производством имплантатов. В один прекрасный день на штаб- квартиру совершается нападение. Главные учёные похищены, нас вытягивают чуть ли не с того света и под завязку набивают имплантатами, а злодеи практически бесследно скрываются в неизвестном направлении. После весьма "вкусного" пролога игроку предстоит выступить в роли эдакого детектива: с помощью хорошо подвешенного языка, грубой мужской силы и подсказок (заданий) окружающих распутать клубок и узнать, какой садовник всё таки убийца. Первая беда в том, что это действительно клубок. Одна нить. Подача сюжета линейна до безобразия, ни шага влево, ни шага вправо. По сути всю игру нас ведут по тропинке, на которой периодически встречаются блокпосты в виде персонажа/компьютера/локации, которые в свою очередь дают очередную бесполезную информацию для возможности дальнейшего прохождения. Таких блокпостов можно вводить бесконечное количество. Это то же самое, что в детективе притягивать за уши бесконечное количество улик. Хотя можно было бы красиво обыграть эту длинную цепочку, но... Здесь беда №2 - бездарная постановка. Практически отсутствуют эффектные сцены, неожиданные повороты, какие-либо вспышки по ходу прохождения. Есть момент, когда к тебе, шастающему по чужой квартире, неожиданно нагрянет дяденька. Это хороший момент и это я называю элементом хорошей режиссуры, хорошей постановки действа. Но, к сожалению, подобного вы больше не увидите. Большинство роликов страдают отсутствием вкуса и яркости происходящего, не выделяются на фоне непосредственного игрового процесса. Они бесполезны. Те же битвы с боссами ну просто никчёмные. Нам добротно их "разрекламировали" в прологе, постепенно подводили к встрече, а в итоге получаем простой пиф- паф... Беда №3 ( и, по-моему, одна из ключевых) - персонажи. Разговор с куклой Большинство из них просто пусты, бездушны. Выше упомянутые боссы ничем не лучше обычных горилл. Другие же - слишком однобокие и поверхностные. Взять того же Притчарда: прошареный в своей сфере человек, с весьма приличной самооценкой и любовью к подколкам и сарказму. Всё. Таким он остаётся всю игру. Это просто набор качеств ( причём довольно скудный), а не живой персонаж. А всё взаимодействие сводится к обмену словечками о заданиях и особенностях их выполнения. Так же и с Дэрроу, у которого вроде бы есть противоречивость и неопределённость в душе, но на этом и заканчивается его персонаж. Темболее, что эти его терзания и неопределённость в показе игроку доведены до крайностей. А уж когда в конце наш главный герой, который ничего по сути не представляет из себя для Дэрроу, может заставить ну прям кардинально поменять мнение, приоритеты и взгляды с помощью пары словечек, то вообще охватывает грусть и печаль. Наш "любимый" пилот Малик остаётся просто "пластмассой"... К слову, после её гибели никаких эмоций. Ибо за кого переживать? Нет там характера, нет темперамента, нет личности. Нет индивида... А когда нет персонажей, то и очущение, будто в картонной коробке находишся и происходящее тебе безразлично. Упомянув безразличие перехожу к беде №4. И это концовка(-и). Во-первых, когда за спиной нет человечества, нет живых персонажей, нет тех, кого бы ты ненавидел или наоборот - кому бы сочувствовал, то и спасать/наказывать некого. Без разницы какую кнопку нажимать, ибо нет объекта, на который это будет влиять. Во-вторых, кнопка и унылый ролик? После всей беготни, всех расследований и заговоров всё сводится к выбору кнопки с бездарными, но очень пафосными( к слову, создатели не умеют с умом и мерой использовать прием с пафосными моментами) роликами? Издевательство. Опять таки ни постановки, ни связи с пройденным путём по ходу игры. И последнее, которое частично связано и с концовкой, - это якобы наличие выбора и его последствий. Не верьте, наглое враньё. Во-первых, таких иллюзий не густо. Во-вторых, да, это иллюзия. Выбор то есть, но вот последствий или вообще нет или они не существенны ( уж не банальный диалог с бывшим коллегой или деньги от хакера называть последствиями, от них, как говорится, ни тепло ни холодно). Хотя есть конечно и неплохие моменты, связанные с разговорами и вариантами ответов в них, которые иногда ведут к цели по разным дорожкам. И это всё в то время, когда существуют такие игры как Mass effect, Fallout, Dragon Age, Call of Duty, Bulletstorm и т.д.. Упоминаю эти разножанровые игры к тому, что одни могут похвалится чудесной постановкой, другие драмой, третьи персонажами, диалогами, возможностью выбирать и т.д.. А так, как распространено мнение, что в DE:HR нет новых идей, но вылизаны старые, упоминание этих серий считаю вполне уместным. Практически каждый существенный элемент Human Revolution лучше реализован в других играх. DE:HR - порождение постмодернистской культуры. как и большинство нынче существующих произведений. Но, к сожалению, ни форма, ни содержание не блещут... Особняком уделяю внимание следующему: смысловая идея. Разработчики претендуют на звание серьёзной и взрослой игры. Но социальные конфликты толком не показаны, мир не выглядит антиутопичным, а проблема научного и технического прогресса, роль изобретений в развитии человечества для хотя бы чуть-чуть подковано человека в игре покажется поверхностоной и тусклой. Да и не играм суждено доносить глубокий смысл или затрагивать самые разные проблема человечества. Музыка, фильмы, книги. Но не игры. Всё таки это развлечение и отдых, хоть и часто с претензиями на что-то большее. Хотя кто его знает, что нас ожидает в будущем... Ну да не всё так уж плохо. Имеем неплохой мир; приятные мелкие детали в виде забавных записей в компьютерах, плакатов на стенках, подслушанных разговоров и пр.; хороши некоторые побочные задания ( например, расследование убийства подруги Малик). Геймплей Имеем добротную смесь шутера, стелса-экшена и РПГ. Ядром выступает РПГ, оболочкой - шутер, а стелс - возможными отростками. Игрок в праве выбирать, попытаться ли ему нагло перестрелять/перебить/\"перевязывать\" всех и вся или умело поустранять противников, а то и вовсе никого не трогать, а просто тихонько пройти мимо. Тактика и стратегия меняется в зависимости от ситуации, но в целом можно пройти всю игру каким-то одним путём. Ни для кого не секрет, что действо должно происходить в каких-то декорациях. И вот здесь противоречивый момент. С одной стороны, локации могут быть многоуровневыми по вертикали, иметь доступную систему вентиляции, кучу дверей, окон, лестниц. Развернуться есть где и каждый раз можно проходить оригинально. Но с другой стороны вся эта оригинальность в создании локаций скатывается в предсказуемость. Стоит охрана - обязательно где-то есть другой путь. Надо забраться в здание, а через дверь не судьба - пройти 10 метров и найди лестницу, она обязательно будет. Ну и вообще в плане декораций локации не могут похвастаться разнообразием, хотя могут порадовать мелкими деталями. В наличии неплохой арсенал, как для \"танка\", так и для \"тихони\". Искусственный интеллект иногда страдает неадекватностью, но в целом выглядит прилично. Плюс за вами выбор сложности. Так же присутствует своеобразная система прокачки героя. Имплантаты - штуки полезные, но не обязательные. Хотя жизнь облегчают и каждый игрок найдёт себе то, что ему по душе и подходит для стиля прохождения. Налетай! Выбирай Графика Далеко не ключевой элемент конечно, но стоит написать пару слов. Без претензий на реалистичность и аплодисменты игроков, но визуально выглядит игра привлекательно и стильно, хоть графика нынче и устаревшая. Удачное переплетение чёрного и жёлтого цветов, контраст светлого и тёмного. Мне лично глаз не резала, а стиль и дизайн не оставили равнодушным. Плюсы: Привлекательный визуальный стиль Неплохая система прокачки героя Бодрая смесь шутера от первого лица, стелс-экшена и RPG. Наличие некоторого количества продуманых и ветвистых диалогов Приятный саундтрек Интересные дополнительные задания Богатый арсенал оружия Удобный интерфейс Минусы Основной сюжет Очень слабая проработка персонажей Слабый уровень постановки и режиссуры происходящего действа Однотипные локации Скучные и безидейные битвы с боссами. |