БАКУМАН / Bakuman [1-50 из 75] [HDTV 720p] [2012]
Шпион (2012) HDRip | Лицензия
Финишная Прямая / La Ligne Droite (2011) BDRip 720p | Лицензия
Дом, Дом 2: Проклятая обитель / House, House II: The Second Story (1986-1987) DVDRip
Путешествие 2: Таинственный остров / Journey 2: The Mysterious Island (2012) BDRip 1080p от R.G. GoldenShara | Лицензия
Тёмная сторона / La cara oculta (2011) HDRip | L1
Микрополис / Micropolis (2011) DVDRip | Лицензия
Hexen - Being And Nothingness
Odium - Burning The Bridge To Nowhere (2012) MP3
обзор игр пользователи TG
ожидаемые игры 2012

God of War: Ascension

Call of Duty: Black Ops 2

Crysis 3

Deadlight

Devil's Third

Blades of Time

Diablo 3

Sniper: Ghost Warrior 2

Assassin's Creed 3

Medal of Honor: Warfighter

Grand Theft Auto 5 (GTAV)

Resident Evil 6

Transformers: Fall of Cybetron

The Amazing Spiderman

Homefront 2

Far Cry 3
Torrent games vkontakte

Deus Ex: Human Revolution

Гость23.05.2012конкурс февраля



Deus Ex: Human Revolution


Год выхода: 2011

Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3


Сюжет

Недалёкое будущее, в котором полным ходом идёт развитие технологий и
наблюдается стремительный рост их роли в жизни как отдельных людей, так и
всего общества.
Нам предстоит примерять шкурку бравого бойца, детектива и по
совместительству начальника службы безопасности крупной компании, которая
занимается производством имплантатов. В один прекрасный день на штаб-
квартиру совершается нападение. Главные учёные похищены, нас вытягивают
чуть ли не с того света и под завязку набивают имплантатами, а злодеи
практически бесследно скрываются в неизвестном направлении.
После весьма "вкусного" пролога игроку предстоит выступить в роли эдакого
детектива: с помощью хорошо подвешенного языка, грубой мужской силы и
подсказок (заданий) окружающих распутать клубок и узнать, какой садовник
всё таки убийца.
Первая беда в том, что это действительно клубок. Одна нить. Подача сюжета
линейна до безобразия, ни шага влево, ни шага вправо. По сути всю игру нас
ведут по тропинке, на которой периодически встречаются блокпосты в виде
персонажа/компьютера/локации, которые в свою очередь дают очередную
бесполезную информацию для возможности дальнейшего прохождения. Таких
блокпостов можно вводить бесконечное количество. Это то же самое, что в
детективе притягивать за уши бесконечное количество улик. Хотя можно было
бы красиво обыграть эту длинную цепочку, но...
Здесь беда №2 - бездарная постановка. Практически отсутствуют эффектные
сцены, неожиданные повороты, какие-либо вспышки по ходу прохождения. Есть
момент, когда к тебе, шастающему по чужой квартире, неожиданно нагрянет
дяденька. Это хороший момент и это я называю элементом хорошей режиссуры,
хорошей постановки действа. Но, к сожалению, подобного вы больше не
увидите.
Большинство роликов страдают отсутствием вкуса и яркости происходящего, не
выделяются на фоне непосредственного игрового процесса. Они бесполезны. Те
же битвы с боссами ну просто никчёмные. Нам добротно их "разрекламировали" в
прологе, постепенно подводили к встрече, а в итоге получаем простой пиф-
паф...
Беда №3 ( и, по-моему, одна из ключевых) - персонажи.


Разговор с куклой

Большинство из них просто пусты, бездушны. Выше упомянутые боссы ничем не лучше обычных
горилл. Другие же - слишком однобокие и поверхностные. Взять того же
Притчарда: прошареный в своей сфере человек, с весьма приличной
самооценкой и любовью к подколкам и сарказму. Всё. Таким он остаётся всю
игру. Это просто набор качеств ( причём довольно скудный), а не живой
персонаж. А всё взаимодействие сводится к обмену словечками о заданиях и
особенностях их выполнения.
Так же и с Дэрроу, у которого вроде бы есть противоречивость и
неопределённость в душе, но на этом и заканчивается его персонаж.
Темболее, что эти его терзания и неопределённость в показе игроку доведены
до крайностей. А уж когда в конце наш главный герой, который ничего по сути не представляет из себя для Дэрроу, может заставить ну прям кардинально поменять мнение, приоритеты и взгляды с помощью пары словечек, то вообще охватывает грусть и печаль.
Наш "любимый" пилот Малик остаётся просто "пластмассой"... К слову, после её гибели никаких эмоций. Ибо за кого переживать? Нет там характера, нет темперамента, нет личности. Нет индивида...
А когда нет персонажей, то и очущение, будто в картонной коробке находишся
и происходящее тебе безразлично. Упомянув безразличие перехожу к беде №4.
И это концовка(-и). Во-первых, когда за спиной нет человечества, нет живых
персонажей, нет тех, кого бы ты ненавидел или наоборот - кому бы
сочувствовал, то и спасать/наказывать некого. Без разницы какую кнопку
нажимать, ибо нет объекта, на который это будет влиять.
Во-вторых, кнопка и унылый ролик? После всей беготни, всех расследований и
заговоров всё сводится к выбору кнопки с бездарными, но очень пафосными( к
слову, создатели не умеют с умом и мерой использовать прием с пафосными
моментами) роликами? Издевательство. Опять таки ни постановки, ни связи с
пройденным путём по ходу игры.
И последнее, которое частично связано и с концовкой, - это якобы наличие выбора и его последствий. Не верьте, наглое враньё. Во-первых, таких иллюзий не густо. Во-вторых, да, это иллюзия. Выбор то есть, но вот последствий или вообще нет или они не существенны ( уж не банальный диалог с бывшим коллегой или деньги от хакера называть последствиями, от них, как говорится, ни тепло ни холодно). Хотя есть конечно и неплохие моменты, связанные с разговорами и вариантами ответов в них, которые иногда ведут к цели по разным дорожкам.
И это всё в то время, когда существуют такие игры как Mass effect, Fallout, Dragon Age, Call of Duty, Bulletstorm и т.д.. Упоминаю эти разножанровые игры к тому, что одни могут похвалится чудесной постановкой, другие драмой,
третьи персонажами, диалогами, возможностью выбирать и т.д.. А так, как распространено
мнение, что в DE:HR нет новых идей, но вылизаны старые, упоминание этих серий считаю вполне уместным. Практически каждый существенный элемент Human Revolution лучше реализован в других играх. DE:HR - порождение постмодернистской культуры. как и большинство нынче существующих произведений. Но, к сожалению, ни форма, ни содержание не блещут...
Особняком уделяю внимание следующему: смысловая идея. Разработчики претендуют на звание серьёзной и взрослой игры. Но социальные конфликты толком не показаны, мир не выглядит антиутопичным, а проблема научного и технического прогресса, роль изобретений в развитии человечества для хотя бы чуть-чуть подковано человека в игре покажется поверхностоной и тусклой. Да и не играм суждено доносить глубокий смысл или затрагивать самые разные проблема человечества. Музыка, фильмы, книги. Но не игры. Всё таки это развлечение и отдых, хоть и часто с претензиями на что-то большее. Хотя кто его знает, что нас ожидает в будущем...

Ну да не всё так уж плохо. Имеем неплохой мир; приятные мелкие детали в виде забавных записей в компьютерах, плакатов на стенках, подслушанных разговоров и пр.; хороши некоторые побочные задания ( например,
расследование убийства подруги Малик).


Геймплей


Имеем добротную смесь шутера, стелса-экшена и РПГ. Ядром выступает РПГ, оболочкой - шутер, а стелс - возможными отростками. Игрок в праве выбирать, попытаться ли ему нагло перестрелять/перебить/\"перевязывать\" всех и вся или умело поустранять противников, а то и вовсе никого не трогать, а просто тихонько пройти мимо. Тактика и стратегия меняется в зависимости от ситуации, но в целом можно пройти всю игру каким-то одним путём. Ни для кого не секрет, что действо должно происходить в каких-то декорациях. И вот здесь противоречивый момент. С одной стороны, локации могут быть многоуровневыми по вертикали, иметь доступную систему вентиляции, кучу дверей, окон, лестниц. Развернуться есть где и каждый раз можно проходить оригинально. Но с другой стороны вся эта оригинальность в создании локаций скатывается в предсказуемость. Стоит охрана - обязательно
где-то есть другой путь. Надо забраться в здание, а через дверь не судьба - пройти 10 метров и найди лестницу, она обязательно будет. Ну и вообще в плане декораций локации не могут похвастаться разнообразием, хотя могут
порадовать мелкими деталями.
В наличии неплохой арсенал, как для \"танка\", так и для \"тихони\".
Искусственный интеллект иногда страдает неадекватностью, но в целом выглядит прилично. Плюс за вами выбор сложности.
Так же присутствует своеобразная система прокачки героя. Имплантаты - штуки полезные, но не обязательные. Хотя жизнь облегчают и каждый игрок найдёт себе то, что ему по душе и подходит для стиля прохождения.


Налетай! Выбирай


Графика

Далеко не ключевой элемент конечно, но стоит написать пару слов. Без претензий на реалистичность и аплодисменты игроков, но визуально выглядит игра привлекательно и стильно, хоть графика нынче и устаревшая. Удачное переплетение чёрного и жёлтого цветов, контраст светлого и тёмного. Мне лично глаз не резала, а стиль и дизайн не оставили равнодушным.


Плюсы:

Привлекательный визуальный стиль
Неплохая система прокачки героя
Бодрая смесь шутера от первого лица, стелс-экшена и RPG.
Наличие некоторого количества продуманых и ветвистых диалогов
Приятный саундтрек
Интересные дополнительные задания
Богатый арсенал оружия
Удобный интерфейс


Минусы

Основной сюжет
Очень слабая проработка персонажей
Слабый уровень постановки и режиссуры происходящего действа
Однотипные локации
Скучные и безидейные битвы с боссами.
1785
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.